PROBABILIDADES -
ANALISE COMBINATORIA
Esses conceitos formam a base da An lise Combinat ria e
da Probabilidade. Eles s o usados para calcular o n mero de possibilidades em
um cen rio e a chance de um resultado espec fico
1. Elementos
S o os objetos individuais ou dados que comp em um grupo
(ex: n meros em um sorteio, pessoas em uma fila, ou
as faces de uma moeda).
- Naipes: ♥ Copas C ♠ Espada E
♣
Paus P ♦ Ouro O
"01_09_9_C_O-MENSAGEIRO
↓
↓
↓
↓
∟ O-MENSAGEIRO
↓
↓
C → Copas ♥
↓
09 ↔ 9
→
9 ♥ (no baralho)
↓ ↨
→ 01 - O Mensageiro (no TARO)
"02_06_6_O_O-TREVO",
"03_10_1_E_O-NAVIO",
"04_03_K_C_A-CASA",
"05_07_7_C_A-ARVORE",
"06_03_K_P_AS-NUVENS",
"07_02_Q_P_A-COBRA",
"08_09_9_O_O-CAIXAO",
"09_02_Q_E_AS-FLORES",
"10_01_J_O_A-FOICE",
"11_01_J_P_O-CHICOTE",
"12_07_7_O_OS=PASSSAROS",
"13_01_J_E_A-CRIANCA",
"14_09_9_P_A-RAPOSA",
"15_10_1_P_O-URSO",
"16_06_6_C_A-ESTRELA",
"17_02_Q_C_A-CEGONHA",
"18_02_1_C_O-CACHORRO",
"19_06_6_E_A-TORRE",
"20_08_8_E_O-JARDIM",
"21_08_8_P_A-MONTANHA",
"22_02_Q_O_OS-CAMINHOSs",
"23_07_7_P_O-RATO",
"24_03_J_C_O-CORACAO",
"25_04_A_P_O-ANEL",
"26_10_1_O_OS-LIVROS",
"27_07_7_E_A-CARTA",
"28_04_A_C_O-CIGANO",
"29_04_A_E_A-CIGANA",
"30_03_K_E_OS-LIRIOS",
"31_04_A_O_O-SOL",
"32_08_8_C_A-LUA",
"33_08_8_O_A-CHAVE",
"34_03_K_O_O-PEIXE",
"35_09_9_E_A-ANCORA",
"36_06_6_P_A-CRUZ"
2. Arranjos
Agrupamentos onde a ordem dos elementos importa.
- Exemplo pr tico:
Em uma elei o de diretoria, escolher Jo o para
Presidente e Maria para Vice diferente de escolher Maria para Presidente e
Jo o para Vice.
A =
6 ♦ B = J ♥ C = 9 ♣
D = 9 ♦ E = 7 ♣ F = Q ♥
G = 7 ♣ H = K ♥ I = K ♣
Linha = L
Coluna = C
100 = L1 = A B C
010 = L2 = D E F
001 = L3 = G H I
110 = L1 + L2
101 = L1 + L3
011 = L2 + L3
111 = L1 + L2 + L3
200 = C1 = A D G
020 = C2 = B E H
002 = C3 = C F I
220 = C1 + C2
202 = C1 + C3
022 = C2 + C3
222 = C1 + C2 + C3
400 = V1 \ = A E I
004 = V2 / = G E C
404 = V1 + V2
300 = L1 + C1
030 = L2 + C2
003 = L3 + C3
3. Eventos
Na probabilidade, um evento qualquer conjunto de
resultados poss veis de um experimento (ex: tirar um
n mero par ao jogar um dado, ou sortear exatamente a combina o que voc
escolheu).
Pode ser classificado como certo (ocorre com 100% de
chance), imposs vel (0% de chance) ou poss vel/aleat rio.
Em um sorteio de 9 numeos aleatorios de um grupo formado 1 ao 36.
1 = 02 2 = 24 3 = 14
4 = 33 5 = 23 6 = 18
7 = 27 8 = 04 9 = 30
"02_06_6_O_O-TREVO",
"24_03_J_C_O-CORACAO",
"14_09_9_P_A-RAPOSA",
"33_08_8_O_A-CHAVE",
"23_07_7_P_O-RATO",
"18_02_1_C_O-CACHORRO",
"27_07_7_E_A-CARTA",
"04_03_K_C_A-CASA",
"30_03_K_E_OS-LIRIOS",
A =
6 ♦ B = J ♥ C
= 9 ♣
D = 9 ♦ E = 7 ♣ F
= Q ♥
G = 7 ♣
H
= K ♥ I =
K ♣
4. Combina es
Agrupamentos onde a ordem dos elementos N O importa.
Apenas quem foi escolhido faz diferen a.
Exemplo pr tico:
- Em um jogo de loteria ou ao formar uma comiss o de 3
alunos de um grupo, a ordem em que os n meros ou os alunos s o
sorteados/chamados n o altera o grupo final.
Represenracoes:
Linha(s) = L ←
Coluna(s) = C
Vertical(s) = V
Em uma matriz tr s por tr s (3 x
3). Obtemos nove combina es diferentes, partindo da seguinte logica. Da
esquerda para a direita(→) forma-se as
linhas(L1, L2, L3), de cima para baixo
as colunas (C) e as verticais (V) inicadas pelas vertical(\/).
L1 = A + B + C C1 = A + D
+ G V1 = A +
E + I
L1
= D + E + F C1
= B + E + H V2 = G +
E + C
L1
= G + H + I C1 = C +
F + I
Cartas = 6 7 8 9 10 J Q K A Naipes
= ♣
♥ ♠
♦
Forma-se as combina es atrav s dos naipes denominadas
trincas e sequencias;
Trinca 6♣ 6♥ 6♠
ou 6♥
6♠ 6♦ Cartas
iguais naipes diferentes.
Sequencias 5♣ 6♣ 7♣ | 8♥
9♥ 10♥
| J♠
Q♠ K♠
| Q♦ K♦
A♦. Cartas
diferentes naipes iguais.
A =
6 ♦ B = J ♥ C
= 9 ♣
D = 9 ♦ E = 7 ♣ F
= Q ♥
G = 7 ♣
H
= K ♥ I = K ♣
5. Probabilidades
o ramo da matem tica que mede a chance de um evento
espec fico ocorrer.
O c lculo feito dividindo o n mero de eventos
favor veis (o que voc quer que aconte a) pelo n mero total de casos poss veis
(tudo o que pode acontecer).A conex o: aqui que
entram os Arranger e Combina es. Eles servem para
voc descobrir o "n mero total de casos poss veis" ou
"favor veis" em situa es complexas.
Para formar um conjunto de 9 cartas contendo exatamente
tr s trincas e tr s sequ ncias, s o necess rios m ltiplos grupos id nticos. O
n mero total de combina es poss veis calculado atrav s da An lise Combinat ria,
utilizando permuta es com repeti o e o Princ pio Fundamental da
Contagem.
1. Entendendo os Grupos e Valores
Total de cartas v lidas: 36 cartas.
Valores (8): (6, 7, 8, 9 e 10) e (J, Q, K, A)
Naipes (4): Paus (P), Copas (C), Espadas (E), Ouros
(O).
Trincas permitidas: Apenas 2 combina es de naipes
s o aceitas (P, C, E) e (C, E, O).
O objetivo: 3 trincas de valores id nticos e 3
sequ ncias de valores em ordem (ex: 6-7-8).
2. Arranjos para 9 Cartas
Como as 9 cartas precisam formar um arranjo onde a ordem
interna altera o jogo (j que trincas e sequ ncias possuem valores
espec ficos), usamos o c lculo de Permuta o com repeti o para saber
as formas de organizar esses conjuntos no espa o:

Considerando que as 9 cartas se dividem em grupos estruturais
predefinidos (ex: tr s cartas para as trincas e tr s
para as sequ ncias), a quantidade de permuta es ou arranjos de conjuntos de
trincas e sequ ncias pode variar em at
3. Probabilidade das Trincas
A probabilidade de sortearmos exatamente as trincas com
os naipes restritos calculada pela divis o entre os casos favor veis e os
casos poss veis. A chance de tirar uma carta do naipe desejado em um baralho de
36 cartas de:

Como o baralho tem 4 naipes, tirar um naipe espec fico
equivale a \(\frac{1}{4}\)
(ou \(25\%\)). A probabilidade de obter as trincas exigidas com a repeti o
necess ria para montar as 3 trincas em 9 cartas dada por combina es sucessiv
4. Probabilidade das Sequ ncias
A probabilidade de formar as sequ ncias tamb m envolve a
escolha do valor inicial da sequ ncia (ex: 6, 7 ou 8)
e o preenchimento dos valores
subsequentes. A probabilidade de formar uma
sequ ncia de 3 cartas em um baralho de 36 calculada fixando a primeira carta
(digamos, carta de valor) e multiplicando pelas chances de tirar as duas cartas
seguintes:

Considerando que a ordem (ou naipe das sequ ncias)
independe dos naipes restritos das trincas, a probabilidade modelada por:
Para visualizar e simular as probabilidades em detalhes,
utilize calculadoras de probabilidade, como a Calculadora de Combina es Omni Calculator ou consulte a
teoria de Probabilidade no p quer.